Рассмотрим оживление ударных на примере Addictive Drums. На дорожке, где подключен этот виртуальный инструмент, нажимаем кнопку с изображением огибающей - для открытия окна параметров автоматизации. Эта кнопка находится слева от кнопки FX.
Появляется окно со списком доступных параметров автоматизации. Там есть два раздела - Track Envelopes (стандартные для дорожки огибающие: громкость, панорама и так далее) и VSTi Addictive Drums. Для удобства снимите галочки (если таковые установлены) со всех квадратиков в первой колонке, чтобы пока ни одна кривая автоматизации не отображалась на дорожке и не мешала нам. Теперь, допустим, мы хотим "оживить" звучание снэра - рабочего барабана. Ставим галочку на SN pitch main. Как вы понимаете, SN - сокращение от Snar. Должно получиться примерно такое:
Закрываем это окно, возвращаемся к редактированию дорожек. На дорожке с ударными видим включенную нами огибающую - огибающую для управления параметром SN pitch main. Что за параметр? Он управляет питчем снэра, его основным тоном. Мышью создавая на огибающей точки и умеренно поднимая либо понижая их, мы легонько меняем тон звучания снэра:
В окне со списком параметров автоматизации вы можете включать огибающие не только для параметров снэра, но и других инструментов из ударной установки. Сокращенные их названия очевидны: KK - kick, бочка; HH - high hats, хайхэты; CB - Cow bells, колокольчики; T1 - T4 - томы от первого до четвертого; C1 - C3 - цимбалы от первых от третьих (в бесплатной версии есть только первые); RB - Ride. Для каждого инструмента автоматизировать можно не только питч, но также громкость, панораму, фильтр. Подсказка: громкость того же снэра обозначена как SN KP Level.
Управление параметрами виртуальных ударных установок иногда возможно и в пианоролле, в секции управления MIDI-контроллерами - однако не все плагины поддерживают такое в полной мере. В том же Addictive Drums управление питчем через MIDI-контроллер ничего не даёт.
Конечно, если вы хотите делать живо звучащие барабаны, то не забывайте о сильных долях, не забывайте о сложной структуре партии (а не просто бум-тыц в петле).
Теперь об электронных стилях. Характерное звучание барабанов в hardcore techno (digital hardcore, gabber и подобных) делается очень просто связкой бас-бочки, дисторшна и лимитера в конце цепочки. Вот готовый пример отрендеренный в Ogg результат (46 килобайт). Использованы только стандартные риперские плагины и бесплатная драм-машина .
Лимитер нужен для того, чтобы вы без риска зашкаливания могли выкручивать регуляторы дисторшна как угодно. Для увеличения долбежа увеличивайте параметр gain в плагине дисторшна. Кроме того, на тембр влияют, конечно же, параметры самой бочки. Обратите внимание, что "дробный", быстрый темп в начале каждого такта достигнут простым изменением разрешения сетки в пианоролле - вместо стандартного там используется 1/128.
Этот же прием можно использовать в drum'n'bass вместо того, чтобы мудрить с изменением темпа или увеличением скорости воспроизведения петли-сэмпла. Я вообще не советую использовать готовые петли. Любую петлю можно прописать в MIDI в DAW, какую хотите.
Вообще партия ударных как в роке, так и в электронной музыке большей частью составляется из петель. Конечно, не стоит тупо размножать одну и ту же петлю на протяжении всей песни. Петли можно изменять, чередовать, наконец - петли могут и должны быть разной длины - допустим, несколько подряд идут на столько-то тактов, потом идет длинная петля на большее количество тактов. Ставьте перебивки - либо между петлями, либо изменяя саму петлю.